Federatia Româna
de Scrabble
REGULAMENTE Cuprins regulamente

 

PARTIDA DE SCRABBLE PRIN CORESPONDENTA
- regulament general si de concurs -

(eventual, de la 1 ianuarie 2000)
OBSERVATII. Regulamentul in vigoare pentru competitiile care se desfasoara in anul 1999 este cel publicat in anul 1983, comunicat tuturor sportivilor angajati in competitii. Modificarile din regulamentul de mai jos fata de regulamentul din 1983, referitoare la nesanctionarea unei depuneri gresite din punct de vedere al existentei unui cuvant, se impun din mai multe motive:
  • Odata cu lansarea unor competitii de scrabble prin corespondenta desfasurate exclusiv prin Internet si cu utilizarea postei electronice in competitiile obisnuite, apare posibilitatea erorilor de comunicare independente de jucatori, greu sau imposibil de arbitrat;
  • Posibilitatea verificarii existentei cuvintelor in Lista Oficiala de Cuvinte sau in listele oficiale la competitiile in limbi straine, inainte de expedierea depunerii, conduce la o incidenta foarte redusa a unor astfel de erori din partea jucatorului care dispune de aceste liste. Pe de alta parte, jucatorul care nu poate verifica existenta cuvintelor in liste ar fi excesiv de dezavantajat.
           Autorul
  • Partida de Scrabble prin corespondenta este partida de Scrabble liber intre doi jucatori, unde ordinea in care literele intra in joc este stabilita de un arbitru la inceputul partidei. Fata de partida libera, s-a facut o singura modificare esentiala in regulament: literele "din mana" nu se pot schimba cu altele din stoc.
    Arbitrul aranjeaza cele 100 de litere intr-un sir si stabileste - dupa regulile competitiei - culorile celor doi jucatori: ROSU - jucatorul care incepe partida; ALBASTRU - celalalt jucator. In timpul partidei, un jucator opereaza in grila si in sirul de litere cu culoarea sa.
    Pentru a anula avantajul din start al ROSULUI se da ALBASTRULUI un avantaj teoretic de 20 p, prin limitele de punctaj omologate pentru primele 4 depuneri ale partidei (2 tururi). In aceste tururi, jucatorii pot face depuneri cu punctaje oricat de mari, dar in fisa de punctaje se va trece:
    Turul I - 	ROSU: max. 10 p; 	ALBASTRU: max. 20 p;
    Turul II - 	ROSU: max. 30 p; 	ALBASTRU: max. 40 p.
    Nota. Prevederile acestui Regulament se refera in mod special la partidele jucate in cadrul Campionatului National de Scrabble prin Corespondenta, dar au aplicabilitate - prin extensiune - la toate celelalte competitii de scrabble prin corespondenta organizate sub egida F.R. Scrabble.
    FISA DE CONCURS
    Arbitrul pune in joc o fisa de concurs pe care se inregistreaza toate datele partidei, astfel incat aceasta sa poata fi reconstituita oricand. Pe fata fisei sunt inscrise datele initiale ale partidei (concurs, jucatori, arbitri, coeficientul anterior si locul in clasament al jucatorului ROSU, sirul de litere - unic pentru o serie de partide) si o grila reprezentand tabla de joc. Pe spatele fisei sunt inregistrate intr-un tabel depunerile si punctajele, timpul de gandire, rezultatele finale si alte date ale partidei. Fisa de concurs originala este transmisa partenerului la fiecare depunere si, in final, arbitrului. Concurentii au obligatia sa faca o copie a acestei fise (daca nu au primit fise de rezerva de la arbitru), completata in timp intocmai dupa fisa originala, astfel incat, la nevoie, sa poata fi introdusa imediat in joc.
    FONDUL DE CUVINTE
    La competitiile de scrabble prin corespondenta organizate sub egida F.R. Scrabble, se joaca in conformitate cu Regulamentul FONDUL DE CUVINTE in vigoare la data inceperii competitiei.
    DESFASURAREA PARTIDEI
    Primul jucator la depunere - numit ROSU - ia din sir primele 7 litere (subliniate cu rosu); cu acestea face o depunere dupa regulile partidei libere. Urmatoarele 7 litere (subliniate cu albastru) sunt ale celui de-al doilea jucator - ALBASTRU -, care face la randul sau o depunere, dupa ce primeste fisa de la primul jucator. Dupa ce face o depunere, jucatorul taie din sir, cu culoarea sa, literele folosite si - pentru completarea celor 7 litere din mana - subliniaza, cu culoarea sa, literele care ii revin in continuare. La fiecare depunere, jucatorul inscrie pe grila de pe fata fisei, cu culoarea sa, cuvantul sau literele adaugate la cuvantul nou-format, iar pe spatele fisei, literele folosite (in ordinea din sir), pozitia cuvantului principal, cuvantul principal, punctajul depunerii, punctajul total; daca se formeaza cuvinte adiacente, acestea se scriu unul dupa altul (sub cuvantul principal), mentionandu-se si pozitia fiecaruia. Exemplu:
    Litere  Depunere	  Punctaj   Total
    -------------------------------------------
     O,G     7c: GO             40       146
             c7: GO;  d7: OL
    -------------------------------------------
    Partida de scrabble prin corespondenta se incheie la fel ca partida libera.
    GRESELI TEHNICE
    Datorita caracterului special al partidei de scrabble prin corespondenta se convine ca partida nu poate continua daca un jucator a facut o depunere gresita din punct de vedere tehnic, neadmisa de regulamentul general sau imposibila: depunere fara legatura cu restul incrucisarii sau care nu trece prin patratul h8 la inceputul partidei, depunere in diagonala, in L, intrerupta etc., sau depunere cu alte litere decat cele "din mana". Partenerul de intrecere va returna fisa si il va invita pe jucatorul care a facut greseala sa faca alta depunere. In asemenea situatii, arbitrul poate anula depunerea si intreaga desfasurare a partidei, in functie de momentul in care i-a fost sesizata sau a sesizat greseala. Daca inscrierile de pe grila si din tabelul de punctaje nu corespund (pozitia cuvantului principal sau a cuvintelor adiacente din tabelul de punctaje sunt gresite sau lipsesc, cuvantul principal sau cuvintele adiacente nu sunt inscrise corect sau lipsesc, pe grila nu a fost inscris cuvantul etc.), se ia drept buna inscrierea evident corecta si se atentioneaza partenerul, sau se retrimite fisa daca situatia este neclara. Fisa se retrimite si in cazul in care atat pe grila cat si in tabel depunerea a fost inscrisa incorect. Daca un jucator efectueaza o depunere in care un cuvant sau mai multe nu fac parte din FONDUL DE CUVINTE admis, partenerul - daca sesizeza greseala - va returna fisa sau poate accepta depunerea.
    Observatie importanta. Un jucator nu poate realiza zero puncte la o depunere, decat in cazul in care joaca (anunta) "PAS". Greselile de calcul la o depunere sau la punctajul total pot fi rectificate oricand in timpul partidei sau imediat dupa incheierea ei. Arbitrul poate face rectificarea punctajului, chiar si dupa incheierea partidei. Daca un jucator considera ca depunerea partenerului este gresita din punct de vedere tehnic, retrimite fisa. Partenerul face o alta depunere sau se adreseaza arbitrului, anexand o copie dupa fisa oficiala si un comentariu ajutator. In cazul in care un jucator nu accepta depunerea deoarece un cuvant este considerat incorect, face totusi o depunere - ca si cand depunerea anterioara a partenerului ar fi fost corecta - pe care o inscrie pe o foaie de hartie datata si semnata. Pe aceeasi foaie de hartie atrage atentia partenerului ca, dupa parerea sa, depunerea acestuia este gresita, scriind cuvantul sau cuvintele pe care le considera incorecte. El retrimite si fisa oficiala. Celalalt jucator poate recunoaste greseala, facand o alta depunere in fisa oficiala si continuand partida, sau se adreseaza imediat arbitrului, care va valida sau nu cuvantul sau cuvintele in litigiu. Pana la raspunsul arbitrului, acest jucator va trimite partenerului, pe o foaie de hartie datata si semnata, continuari ale partidei in ambele variante. El anunta partenerul ca a sesizat arbitrul. Dupa raspunsul arbitrului, se completeaza "la zi" fisa oficiala, iar una dintre variantele jucate este anulata.
    EXPEDIEREA CORESPONDENTEI
    Fisa de concurs originala se expediaza prin scrisori recomandate. Prima scrisoare se expediaza recomandat, cu confirmare de primire (A.R.). Jucatorii pot conveni sa comunice prin fax, telex, telegrama, e-mail, Internet, prin telefon sau prin viu grai. In ultimele doua cazuri, se pierde dreptul la contestatie privind depasirea timpului de gandire. Arbitrul poate cere jucatorilor sa comunice telefonic in finalul partidei, daca partida nu se poate incheia altfel in termenul acordat, iar evidenta timpului de gandire este confuza, sau in alte situatii apreciate de arbitru. Jucatorii vor inscrie pe plic, in interior, la loc vizibil: turul, pozitia cuvantului principal, cuvantul principal al depunerii si punctajul. Este dovada ca scrisoarea a fost expediata pentru turul respectiv. Jucatorii vor insista la oficiul postal ca data de pe stampila sa apara clar atat pe plic cat si pe recipisa.
    TIMPUL DE GANDIRE
    Timpul de gandire curge din ziua urmatoare datei de pe stampila de sosire a scrisorii de la partener (sau de la arbitru, pentru turul I) si pana in ziua expedierii. Timpul de gandire este de 50 de zile pentru fiecare jucator, indiferent de numarul de tururi ale partidei.

    Exemple de calcul al timpului de gandire:

    Data sosirii    Data expedierii   Timp de gandire
    10.08.2000      10.08.2000             0 zile
    10.08.2000      11.08.2000             0 zile
    10.08.2000      13.08.2000             2 zile
    Daca partenerii au domiciliul in aceeasi localitate si scrisoarea are data unei singure stampile, se considera ca data de sosire ziua imediat urmatoarecelei indicate de stampila. Daca stampila de sosire lipseste sau nu se poate citi, iar partenerii nu au domiciliul in aceeasi localitate, jucatorii din provincie vor inscrie in fisa data primirii scrisorii, iar jucatorii din Bucuresti vor inscrie data anterioara primirii scrisorii.

    Marcarea timpului de gandire. In rubrica din dreapta-sus a tabelului de pe spatele fisei, arbitrul inscrie data expedierii fiselor de concurs. In partea de sus a rubricii jucatorului ROSU corespunzatoare primului tur se inscrie data stampilei de sosire de pe plicul arbitrului, iar in partea de jos a aceleiasi rubrici se inscrie data expedierii scrisorii catre partener, pentru primul tur. Timpul de gandire se inregistreaza in cerculetele de pe marginea fisei de punctaje, cu cifre reprezentand tururile in care s-au consumat zilele respective.
    Exemplu: daca in turul I s-au consumat 3 zile de gandire, in fiecare din primele 3 cerculete se inscrie cifra 1; daca in turul II nu s-a consumat nici o zi de gandire iar in turul III s-au consumat 2 zile, se inscrie cifra 3 in al patrulea si in al cincilea cerculet. Fiecare jucator are dreptul la un concediu de 20 de zile, intr-o singura transa, cu conditia sa inscrie perioada in rubrica de pe marginea fisei de punctaje la inceputul competitiei sau cu o luna inainte de inceperea concediului ("Concediu in perioada ... - ..."). Optiunea pentru concediu poate fi schimbata cu o luna inainte de inceperea acestuia. Jucatorii au dreptul oricand la un concediu de numai 10 zile, daca nu a fost facuta nici o optiune sau daca concediul este luat inainte de data de incepere din optiune. In acest caz, jucatorul care isi ia concediu va anunta partenerul pentru a nu-i fi retrimisa depunerea. Dreptul la concediu sau la fractiunea de concediu ramasa se pierde cu o luna inainte de termenul de incheiere a competitiei. Daca un jucator intentioneaza sa uzeze de un timp de gandire mai mare de 10 zile, in limita timpului de gandire ramas, anunta partenerul, astfel incat sa nu-i fie retrimisa depunerea. Daca partenerul nu a raspuns dupa 15 zile de la expedierea ultimei scrisori, se retrimite depunerea, fara copiile fiselor, pe o foaie de hartie datata si semnata; sunt mentionate si datele de pe recipisa scrisorii anterioare. Daca dupa alte 15 zile partenerul nu raspunde, se trimit arbitrului copia partidei, recipisele scrisorilor expediate si plicurile primite, alaturi de un comentariu ajutator si propunere pentru omologarea partidei. Jucatorul care primeste depunerea retrimisa are obligatia sa introduca in joc copia fisei originale. Daca intre timp apare fisa originala, aceasta va fi folosita in continuare. Daca dupa 15 zile de la inceperea concursului (calculate de la primirea fiselor de la arbitru) jucatorul ALBASTRU nu primeste prima depunere de la jucatorul ROSU, are obligatia sa trimita acestuia din urma o scrisoare recomandata cu confirmare de primire, prin care il anunta ca nu a primit depunerea. Daca nici dupa alte 15 zile ALBASTRU nu a primit prima depunere de la ROSU, anunta situatia arbitrului, trimitand datele de pe recipisa scrisorii catre ROSU si eventual confirmarea de primire. Se penalizeaza cu 10 zile de gandire jucatorul care nu a ridicat scrisoarea de la posta, iar plicul cu mentiunea "Destinatar lipsa de la domiciliu" a fost returnat expeditorului. Jucatorul care a primit scrisoarea retur are obligatia sa o retrimita imediat (dupa marcarea celor 10 cerculete la turul la care trebuia sa raspunda partenerul), altfel isi va marca drept zile de gandire timpul scurs de la inapoierea scrisorii si pana la retrimitere. De altfel, ziua inapoierii si ziua retrimiterii vor fi consemnate pe marginea fisei in dreptul turului respectiv, alaturi de datele de pe recipisa scrisorii venite retur (oficiul postal, data si numarul recipisei). Partida este considerata pierduta pentru jucatorul care depaseste timpul de gandire - aceasta, numai la contestatia celuilalt jucator.

    Contestatii privind depasirea timpului de gandire. Contestatia se face in momentul in care se considera ca partenerul a depasit timpul de gandire. Partida se continua pana la raspunsul arbitrului sau pana la expirarea termenului de incheiere a partidelor. Daca un jucator reclama la arbitru depasirea timpului de gandire de catre partener, este obligat sa anunte pe celalalt jucator, pentru ca acesta sa se poata apara. Jucatorul care face contestatia trimite arbitrului copia partidei, plicurile primite si recipisele scrisorilor expediate, alaturi de un comentariu ajutator. Obligatoriu, se inscriu tururile pe plicuri si pe recipise. De asemenea, jucatorul care face contestatia anexeaza o copie a scrisorii prin care a anuntat partenerul ca a facut contestatie, precum si recipisa acestei scrisori. Daca una din aceste cerinte nu este indeplinita, contestatia nu este luata in considerare. Jucatorul care face o contestatie va trimite arbitrului 2 plicuri timbrate. O contestatie este considerata indreptatita cel putin pana la primirea raspunsului jucatorului contestat. Acest raspuns se trimite recomandat arbitrului in termen de 5 zile de la primire instiintarii de la celalalt jucator. Alaturi de plicurile primite si recipisele scrisorilor expediate se anexeaza si un comentariu ajutator.

    OMOLOGAREA REZULTATELOR
    In mod normal, suma celor 2 coeficienti C dupa care se face clasificarea jucatorilor este 2.
    Pentru castigator, C = 1 + P : (P + p), iar pentru invins, C = p : (P + p), unde P = punctajul invingatorului si p = punctajul invinsului. Exemplu: daca partida ROSU - ALBASTRU se incheie cu scorul 524 - 480, atunci:
    Crosu = 1 + 524 : 1004 = 1,52191..., iar Calbastru = 480 : 1004 = 0,47806... Coeficientii se rotunjesc definitiv la a patra zecimala, astfel incat: Crosu = 1,5219 si Calbastru = 0,4781.
    Daca cele doua punctaje sunt negative sau daca unul este negativ iar celalalt este zero, invingatorul (jucatorul care are punctajul cel mai mare) primeste coeficientul 1,5000 iar invinsul 0,5000. Daca invingatorul are punctaj pozitiv iar invinsul punctaj negativ sau zero, invingatorul primeste coeficientul 1,5300 iar invinsul 0,4700. Daca partida se incheie la egalitate, Crosu = Calbastru = 1. Jucatorii vor propune obligatoriu coeficienti pentru omologare, chiar daca partida nu se incheie obisnuit.

    Situatii speciale

    ABANDON. Daca unul dintre jucatori abandoneaza / cedeaza partida, indiferent de motive, celalalt jucator, declarat invingator, va primi coeficientul calculat conform scorului din acel moment, luandu-se in considerare ultima depunere a jucatorului care doreste sa continue partida, facuta inainte ca partenerul sa abandoneze. Coeficientul invingatorului nu va fi mai mic de 1,53 daca scorul ii era defavorabil si nu mai mare de 1,53 daca nu s-a facut nici o depunere sau daca s-a jucat mai putin de un tur complet, 1,54 daca s-a jucat un tur complet... 1,53 + 0,01n daca s-au jucat n tururi complete. Jucatorul care abandoneaza primeste coeficientul calculat conform scorului din acel moment, dar nu mai mare de 2 - (minus) coeficientul invingatorului. Daca un jucator nu incepe partida sau nu raspunde la prima depunere a partenerului, se considera "Neprezentare" si primeste coeficientul zero. Acest coeficient se omologheaza si daca arbitrul nu are informatii despre desfasurarea partidei la expirarea termenului de incheiere a partidelor.

    INTRERUPERE. Cei doi jucatori pot conveni dupa inceperea partidei asupra intreruperii acesteia. Coeficientul se calculeaza impartindu-se un punct proportional cu punctajele la intrerupere, la care se adauga 0,5 pentru fiecare jucator. (Coeficientii sunt de genul 1,0219 - 0,9781.)

    REMIZA. Cei doi jucatori pot conveni, in orice moment al partidei si indiferent de punctaje, ca meciul sa fie declarat remiza. Coeficientii = 1.

    DEPASIREA TIMPULUI DE GANDIRE. Cazurile de depasire a timpului de gandire de catre unul din jucatori se trateaza la fel ca situatiile de abandon. Daca partida nu s-a incheiat in termenul acordat, Crosu = Calbastru = 1, daca nici unul dintre jucatori nu a contestat respectarea timpului de gandire de catre celalalt jucator - aceasta, in cazul in care cel putin unul dintre jucatori declara, la expirarea termenului limita, care este situatia partidei.

    COEFICIENTUL MAXIM OMOLOGAT este 1,6667, indiferent de scorul partidei. Pentru invins, se omologheaza coeficientul calculat obisnuit.

    SCRIEREA MATERIALELOR DE CONCURS. Scrierea corespondentei si a datelor pe fise este facuta numai de jucatorul inscris in concurs. In cazuri exceptionale, numai cu aprobarea arbitrului, scrierea corespondentei si a datelor poate fi facuta de o alta persoana. Jucatorii care nu respecta aceasta prevedere regulamentara vor fi exclusi din competitie. Toate materialele de concurs se scriu de mana. Fisele cu adrese trimise cu ocazia inscrierii ferme in concurs constituie proba de scriere pentru fiecare jucator. La orice modificare de nume si adresa, jucatorul este obligat sa retrimita arbitrului materialele cu care s-a inscris in concurs (sa inlocuiasca plicurile si fisele cu adrese care au mai ramas de folosit) si sa anunte imediat partenerii.

    COMUNICAREA REZULTATELOR CATRE ARBITRU. In mod normal, arbitrul nu intervine in desfasurarea partidelor. Arbitrul trimite jucatorilor fisele de concurs si instructiunile necesare pentru desfasurarea in bune conditii a unei partide de scrabble prin corespondenta. Oricand dupa incheierea partidelor sau cel mai tarziu dupa 5 zile de la expirarea termenului de incheiere a partidelor fiecare jucator trebuie sa comunice arbitrului rezultatele tuturor partidelor (scoruri si coeficienti) si sa trimita fisele originale de concurs, semnate de ambii jucatori si cu toate rubricile din josul tabelului de pe verso completate, daca fisele sunt in posesia lor. Daca fisele originale s-au pierdut, se trimit fisele de rezerva. Cazurile deosebite au fost tratate la capitolele anterioare. Daca se solicita raspuns arbitrului, jucatorul va trimite un plic timbrat, completat la destinatar cu adresa proprie.

    DISPOZITII FINALE. Hotararile arbitrului principal, luate in timpul partidei, daca aceasta nu se incheie imediat, sunt definitive. Impotriva deciziilor nesatisfacatoare date de arbitrul principal la contestatii - daca partida era incheiata sau daca deciziile au fost urmate de incheierea partidei - sportivul se poate adresa Comisiei de Apel a federatiei. Apelul trebuie sa cuprinda date referitoare la competitie, decizia arbitrului principal, comentariu, alte elemente ajutatoare. La apel se anexeaza copie dupa chitanta de plata a taxei. Pentru apelurile la deciziile arbitrului principal se plateste o taxa de 0,4 TN. Sportivul care face apelul vireaza taxa in contul federatiei. Daca apelul este admis, taxa se restituie. Seful Comisiei de Apel decide in legatura cu retinerea sau restituirea taxei in cazul apelurilor partial admise. Cazurile de incercare de obtinere a unei situatii favorabile prin mijloace din afara regulamentului, de dezinformare a arbitrului, de impiedicare a bunei desfasurari a competitiei vor fi sanctionate de catre arbitru prin avertismente disciplinare: penalizare cu 0,1 - 1p (din coeficientul unei partide), pierderea partidei, excluderea din competitie.

    REGULI SPECIFICE PARTIDEI DE SCRABBLE PRIN CORESPONDENTA IN CARE COMUNICARILE SE FAC PRIN CARTI POSTALE
    Transmiterea depunerilor se face prin carti postale simple. Jucatorii pastreaza evidenta desfasurarii partidei si a datelor postale pe o FISA DE CONCURS, dupa modelul descris mai sus. Se va pastra in bune conditii intreaga corespondenta primita de la parteneri si de la arbitru. La fiecare depunere trimisa, jucatorul este obligat sa comunice partenerului urmatoarele: Daca este necesara repetarea unei depuneri, aceasta se va face recomandat (tot pe carte postala), iar raspunsul trebuie sa fie tot recomandat. Arbitrul poate cere jucatorilor sa-si trimita un numar de depuneri recomandat, pentru a asigura desfasurarea normala a partidei. In termen de 5 zile de la data incheierii concursului jucatorii vor trimite arbitrului rezultatele tuturor partidelor (jucatori, scoruri si coeficienti); jucatorii vor trimite arbitrului si fisele partidelor neterminate, insotite de comentarii si propuneri pentru adjudecare. Toate prevederile Regulamentului partidei de scrabble prin corespondenta se aplica si la acest tip de partida, cu exceptia celor contrare specificarilor facute in acest capitol.