ReLu are literele: A P N C, iar
Florica are
litera: D
ReLu are mai
multe posibilitati de a castiga partida, la diferenta de 1-4 p.:
J2 JAP = 30p,
J2 JAC = 29p,
5H CAP [sau NAP, PAC,
PAN] =
26p (la oricare din ele raspunsul
Floricai este:
N1 DA = 6p), sau
N1 CAPAN = 15p
(cu care partida se incheie imediat)...
Exista si posibilitatea incheierii la
egalitate: 11J CAPON =
12p...
ReLu joaca: J2, JAP = 30p.
Florica joaca: N1, DA = 6p
Partida este castigata de ReLu (cu 601-597).
Concluzii
Dupa cum se poate deduce din recapitularea de mai
sus, literele Floricai au putut fi vazute de arbitru.
Programul utilizat a fost ProScrabble (realizat de
Flavius Suciu), program ce nu este inca finalizat. Extragerea literelor a fost
facuta de program si nu cred ca algoritmul are vreo "instructiune" de optimizare
a literelor "din mana", functie de situatia de pe tabla sau literele
adversarului... Arbitrul a pastrat intotdeauna literele "extrase" initial
(salvand partida), fara a face mai multe simulari de rejucare a turului (la
fiecare rejucare s-ar fi "extras" alte litere).
Nu s-au facut nici simulari de
continuare a partidei pe diverse depuneri ale lui ReLu...
Programul nu are (inca) un algoritm de "strategie" a
jocului. Depunerea de continuare a fost intotdeauna depunerea cu punctaj maxim
(nu stiu cum selecteaza in cazul mai multor depuneri cu acelasi punctaj).
Ii las pe jucatori (in special Dan, Cata, Tavi...) sa
faca analize asupra partidei. Ma bucur ca partida a suscitat interes, ca a fost
o partida echilibrata, ma bucur ca a castigat ReLu, sper ca fiecare a avut cate
ceva de invatat...
Le multumesc tuturor participantilor, ii felicit in
special pe cei mai activi (Baronu', Cata [care a "intuit" toate continuarile
!] si Dan au votat in fiecare tur; Tavi si Luigi doar cate o
"absenta") si
va invit la o noua partida,
peste o saptamana !
Matei