Federatia Româna
de Scrabble
REGULAMENTE Cuprins regulamente

 

Concursuri de sala

TURNEELE DE PARTIDE LIBERE - regulament de concurs -

Partidele de desfasoara conform Regulamentului partidei libere si cu precizarile de mai jos. Comisia de organizare va stabili programul rundelor si durata partidelor, incadrandu-se in limitele urmatoare:
- Durata partidei: 50 minute; pauza intre runde: minim 10 minute.
- Numar de runde, daca regulamentul competitiei nu prevede in mod expres un alt numar de runde: Toate partidele se vor desfasura cu ceas de control tip sah. Perechile pentru prima runda se alcatuiesc prin tragere la sorti, iar perechile pentru runda a doua se alcatuiesc dupa sistemul Elvetian, conform precizarilor urmatoare:
- Dupa fiecare runda, se face clasamentul in ordinea descrescatoare a coeficientilor realizati in rundele disputate. Apoi se formeaza perechile conform sistemului Elvetian (1 cu 2, 3 cu 4, 5 cu 6 etc.), urmarindu-se sa nu se repete perechile din rundele anterioare. Regula se aplica cat mai departe posibil, fara sa se modifice perechile fixate anterior. In prima runda, jucatorul care nu are partener primeste coeficientul 1,000; in rundele urmatoare, jucatorul care nu are partener (de regula, ultimul din clasament) primeste, de asemenea, coeficientul 1,000. Un jucator poate sta mai multe runde.
La CNSP, CNIS si Cupa Romaniei, sportivii de la aceeasi sectie nu vor juca intre ei, procedandu-se la imperecheri ca in cazul in care au mai jucat o partida intre ei. Daca intr-un caz imperecherea nu se mai poate face fara incalcarea celor doua restrictii, arbitrii vor desemna ca partener al jucatorului care trebuie imperecheat pe urmatorul jucator din clasamentul provizoriu, indiferent daca mai jucase cu el sau ii este coleg de sectie.
La CNSP cele doua restrictii se aplica chiar in cazul in care intr-o pereche este un singur jucator de la aceeasi sectie cu jucatorii (sau un singur jucator) din cealalta pereche.
La toate celelalte competitii se aplica doar prima restrictie. Clasamentul alcatuit dupa ultima runda, corectat cu penalizari, este clasamentul general al turneului. Organizatorii vor afisa din timp orele de incepere a rundelor. Inscrierile participantilor la concurs se fac la sala, personal, la arbitri sau organizatori, pana cel tarziu cu 15 minute inainte de inceperea primei runde. Dupa expirarea acestui termen, se pot face inscrieri pentru rundele urmatoare, cu coeficient cumulat zero. Daca inscrierea se face in runda a doua si jucatorul sta, va primi coeficientul 1,000. Este interzisa programarea jucatorului nou-inscris in turneu cu jucatorul care sta sau tragerea la sorti numai intre ei a jucatorilor care nu s-au inscris in termen. In cazul in care un jucator absenteaza de la 3 runde (inclusiv cele de inceput), este eliminat din turneul de partide libere. Organizatorii vor pune la dispozitia jucatorilor formulare de partida si cate o "fisa de concurs".

Reguli specifice Turneului de partide libere din cadrul Campionatului National de Scrabble Perechi:
- Daca un jucator dintr-o pereche este eliminat din concurs sau abandoneaza, coeficientul realizat de acesta pana in momentul eliminarii sau al abandonului se pastreaza.
- Daca o pereche este formata din jucatori de la sectii diferite, iar unul dintre jucatori este eliminat sau abandoneaza, jucatorul ramas singur nu poate fi imperecheat cu o echipa in componenta careia este cel putin un jucator de la sectia jucatorului eliminat sau care a abandonat.
- Coeficientul jucatorului eliminat sau care a abandonat este zero in partidele ramase de jucat din Turneul de partide libere, iar al adversarilor - care ar fi urmat sa joace cu jucatorul eliminat sau care a abandonat - este 1,530.

Precizari privind desfasurarea partidelor. Se recomanda ca, inainte de inceperea partidei, jucatorii sa se salute si sa-si dea mana. De regula, aceste demersuri le face jucatorul care vine ultimul la masa. De asemenea, la sfarsitul partidei, jucatorul invins intinde mana si il felicita pe castigator. Partidele se disputa, de regula, cu jocuri de tip "Medias". Daca jucatorii nu se inteleg asupra jocului cu care vor desfasura partida, acesta va fi tras la sorti, daca arbitrul constata ca ambele jocuri sunt regulamentare si in buna stare. Inainte de inceperea partidei, jucatorii vor verifica stocul de litere. In caz contrar, jucatorii nu pot reclama incorectitudinea partenerului sau valabilitatea stocului de litere si a partidei. Jucatorii vor sta fata in fata, iar tabla de joc se va plasa in asa fel incat sa fie privita lateral de ambii jucatori. Ceasul se plaseaza astfel incat sa poata fi privit de pe culoarul de trecere folosit de arbitru. Partea tablei pe care sunt inscrise coordonatele numerice se asaza spre ceas. Al doilea jucator la depunere are dreptul sa-si aleaga pozitia la masa. Depunerile trebuie sa se faca tinand cont de plasarea corecta a cuvintelor pe tabla, fata de sistemul de coordonate. Daca primul jucator face la inceputul partidei o depunere incorecta din acest punct de vedere, partenerul ii va atrage atentia si cuvantul va fi depus in pozitia fireasca.

PROTOCOLUL DEPUNERII. Jucatorul depune literele pe tabla si anunta punctajul depunerii. Depunerea se considera incheiata si nu mai poate fi modificata din momentul in care jucatorul a pornit ceasul partenerului. Dupa pornirea ceasului sau, partenerul isi exprima acordul privind acceptarea sau nu a depunerii, astfel:
- Acceptul este implicit, daca nu se previne partenerul sa nu extraga litere;
- "Contest!", opreste ceasul si cheama arbitrul. Daca un jucator are in vedere o contestatie, previne partenerul sa nu efectueze extragerea literelor. Decizia de contestatie trebuie luata in 20 - 30 de secunde de la efectuarea depunerii, fara oprirea ceasului inainte de luarea deciziei "Contest!". Regula celor 20 - 30 de secunde nu se aplica in cazul in care stocul a fost epuizat. Plasarea si retragerea in mod repetat a literelor pe tabla sunt considerate un gest de nesportivitate. Dupa efectuarea unei depuneri, jucatorul nu va pronunta cuvantul sau cuvintele formate pe tabla.

PROTOCOLUL EXTRAGERII LITERELOR. Literele se extrag din sac una cate una, 7 la inceputul partidei sau atatea cate au fost depuse. Literele se asaza pe suport pe masura ce au fost extrase, astfel incat partenerul sa le poata numara. Sacul se tine la o inaltime rezonabila, pentru ca jucatorul sa nu fie suspectat ca priveste in interior. Literele se extrag in ritm rapid, pentru ca jucatorul sa nu fie suspectat ca le pipaie. Dupa extragere, sacul se asaza intr-o pozitie comoda pentru ambii jucatori. Daca un jucator extrage mai multe litere decat trebuie, i se iau, la intamplare, literele suplimentare si se reintroduc in stoc (aceasta operatie o va face partenerul). Jucatorul nu va fi sanctionat, daca literele extrase in exces nu au fost intoarse sau amestecate cu cele de pe suport; in caz contrar, va pierde dreptul de a mai juca in turul urmator (fara a se considera "pas"). Daca un jucator extrage mai putine litere decat trebuie, poate extrage literele lipsa pana in momentul in care partenerul extrage la randul sau litere, altfel va juca in turul urmator cu literele pe care le are pe suport. Daca la extragerea unei litere din sac se revarsa una sau mai multe litere, jucatorul le va reintroduce in sac, impreuna cu eventuala litera pe care a extras-o ferm, dupa care va continua extragerea.

SCHIMBAREA LITERELOR. La schimbarea literelor, jucatorul anunta "Schimb ... litere", porneste ceasul partenerului si apoi procedeaza la schimbarea literelor. Schimbarea literelor se face astfel: se pun literele care se schimba pe masa (cu fata in jos), se extrag alte litere din sac, apoi literele de pe masa se reintroduc in stoc. Schimbarea este permisa doar daca in sac mai sunt cel putin 7 litere (numarul de litere va fi verificat de arbitru, la cererea jucatorilor). Daca un jucator schimba literele si, la un moment dat, el sau partenerul constata ca nu mai sunt cel putin 7 litere in stoc, jucatorul in cauza este penalizat cu pierderea dreptului de a juca in turul urmator celui in care au fost schimbate literele.

ANUNTAREA SI NOTAREA PUNCTAJULUI. Jucatorii au obligatia sa calculeze si sa anunte in fiecare tur punctajul propriu. Anuntarea in mod repetat a unor punctaje gresite, fara ca acestea sa fie calculate, este considerata un gest de nesportivitate. Reverificarea si corectarea punctajului unei depuneri se fac fara oprirea ceasului. Cand stocul de litere din sac a fost epuizat, inainte de terminarea partidei, se opreste ceasul si jucatorii se pun de acord cu punctajele totale din fisa fiecaruia.

NOTAREA DATELOR PARTIDEI. Jucatorii au obligatia sa-si noteze pe formularul de partida datele principale ale fiecarei depuneri, proprii si a partenerului: cuvantul principal, punctajul depunerii (inclusiv la depunerile considerate incorecte) si punctajul cumulat. Jucatorul care nu-si noteaza datele partidei recunoaste valabilitatea datelor consemnate de partener si poate fi penalizat de arbitru. Este interzisa notarea altor date decat cele consemnate mai sus. Daca ambii jucatori sunt de acord la inceputul partidei, ei isi pot nota si literele proprii din fiecare tur. Jucatorii isi pot nota si literele proprii din fiecare tur. De asemenea, isi pot nota literele iesite din joc (depuse definitiv pe tabla), inclusiv pe formular tipizat, prin bifarea acestora. (conf. Hot. Nr. 2 din 7 decembrie 2002 a Biroului federal)

CONTESTATIA. Jucatorul care face o contestatie va opri ceasul, va ridica o mana si va apela: "Arbitru!". Mana se va tine ridicata pana cand jucatorul se convinge ca a fost reperat de un arbitru. In cazul in care se contesta un cuvant (sau mai multe), jucatorul care face contestatia scrie pe un fluturas cuvantul contestat si numarul mesei si il inmaneaza arbitrului. Arbitrul verifica si comunica pe acelasi fluturas:
- "DA", daca cuvantul este admis;
- "NU", daca cuvantul nu este admis.
La concursurile la care arbitrajul se face cu ajutorul calculatorului, cu un program omologat, decizia arbitrului este definitiva. La concursurile la care verificarea cuvintelor se face prin consultarea dictionarului sau a unor liste, jucatorul care a facut depunerea - in cazul in care decizia arbitrului este "NU" - poate indica arbitrului cuvantul-titlu la care crede ca se gaseste cuvantul contestat (exemplu: pentru PHOENIX va indica FENIX). Arbitrul va mai face o verificare si va comunica decizia. Daca la o depunere se contesta mai multe cuvinte si cel putin unul dintre acestea este incorect, depunerea este anulata. Jucatorul are dreptul la o singura contestatie la o depunere a partenerului. Daca se considera ca mai multe cuvinte sunt incorecte, acestea se contesta in acelasi timp. Pentru fiecare cuvant corect pe care l-a contestat, jucatorul care a facut contestatia este penalizat cu 10 puncte din punctajul total. Este obligatorie notarea in formularul de partida a cuvantului contestat, chiar daca acesta nu este cuvantul principal al depunerii.

UTILIZAREA CEASURILOR DE CONTROL. Marcarea timpului de gandire se face cu ceasuri tip sah, care au doua mecanisme (ceasuri) ce functioneaza alternativ. Daca jucatorii nu se inteleg asupra ceasului pe care il vor folosi, acesta va fi tras la sorti, la fel ca la alegerea jocului.
La partidele de Scrabble liber in limba romana, timpul de gandire este de 25 de minute pentru fiecare jucator. Jucatorii potrivesc ceasurile conform programului anuntat si verifica functionarea mecanismelor acestora. Ceasul (mecanismul) jucatorului aflat la depunere se porneste la ora oficiala de incepere a partidei. Daca ora oficiala de incepere a fost depasita, ceasul se porneste imediat dupa tragerea la sorti a jucatorului care deschide partida sau, eventual, dupa schimbul de locuri.
Daca un jucator nu se prezinta la ora de incepere a partidei, celalalt jucator porneste ceasul si asteapta in sala pana la expirarea timpului de gandire al partenerului. Apoi completeaza fisa de concurs si cheama arbitrul. Arbitrul completeaza cealalta fisa si semneaza ambele fise. Jucatorul care se prezinta cu intarziere joaca in limita timpului care i-a mai ramas. Dupa ce el s-a pregatit pentru inceperea partidei se opreste ceasul, se efectueaza tragerea la sorti si se porneste ceasul primului jucator la depunere.
Daca nici unul dintre jucatori nu s-a prezentat la ora de incepere a partidei, arbitrul cronometreaza timpul scurs pana la aparitia unuia dintre jucatori (dar nu mai mult de 25 de minute), apoi scade jumatate din acest timp din timpul de gandire al fiecarui jucator, porneste ceasul celui care nu s-a prezentat inca, in continuare procedandu-se ca in cazul de mai sus in care la partida se prezinta un singur jucator.
Jucatorul care a depasit timpul de gandire (steguletul de la ceasul sau a cazut) pierde partida, aceasta intrerupandu-se in momentul respectiv pentru calcularea coeficientilor. La reclamarea depasirii timpului de gandire se opreste ceasul. Daca au cazut ambele stegulete, partida se incheie la egalitate.
In timpul partidei, oprirea ceasului este permisa numai in urmatoarele cazuri: contestatie, punerea de acord asupra punctajelor, atunci cand in sac nu mai sunt litere, sau dupa prezentarea cu intarziere a unui jucator.
Concurentii trebuie sa urmareasca in permanenta functionarea ceasului si, atunci cand arbitrul anunta "Mai sunt... minute", sa verifice daca suma minutelor fiecaruia corespunde cu timpul anuntat. Daca sunt erori mai mari de 2 minute si timpul nu a fost prelungit pentru contestatii repetate, timpul de gandire al fiecaruia dintre jucatori se corecteaza (reduce) cu jumatate din eroarea constatata. Se excepteaza jucatorul care mai are cel mult 5 minute timp de gandire. Daca se constata ca ceasul nu functioneaza corect, se anunta imediat arbitrul pentru a inlocui ceasul defect. Noul ceas se potriveste conform indicatiilor ceasului defect, apoi se corecteaza eventuala abatere conform paragrafului anterior.

FISELE DE CONCURS. La incheierea partidei, concurentul completeaza fisa proprie de concurs (numele partenerului si scorul partidei; calculul coeficientilor se face numai la cererea arbitrului), verifica si semneaza fisa partenerului, apoi se prezinta cu fisele - impreuna cu partenerul - la masa arbitrilor. Prezentarea concurentilor cu fisele de joc se poate face cel mai tarziu dupa 5 minute de la expirarea timpului total de joc. In caz contrar, partida se omologheaza cu coeficientii 1 - 1. Fiecare concurent este raspunzator de datele scrise in fisa proprie, cat si in fisa partenerului, pe care a semnat-o. Dupa predarea fiselor, concurentii raman la masa de joc pastrand linistea sau parasesc sala.
Locul de concurs. Partida se disputa la masa repartizata. Schimbarea mesei se poate face numai cu aprobarea arbitrului. Disputarea partidei in afara salii de joc este tratata ca neprezentare pentru ambii jucatori.

SANCTIUNI. Se sanctioneaza cu avertisment tehnic urmatoarele abateri:

  • greselile de calcul al coeficientilor (inclusiv coeficientul total), daca acest calcul a fost solicitat de arbitru;
  • greselile sau omisiunile de la celelalte rubrici ale fisei de concurs.
    Pentru nerespectarea prevederilor regulamentare de mai jos, arbitrul va da avertismente disciplinare:
  • In timpul partidelor, jucatorii nu au voie sa se deplaseze de la masa de joc decat cu aprobarea arbitrului.
  • Discutiile cu partenerul se vor purta cu voce slaba si se vor limita la datele partidei.
    Se mai acorda avertismente disciplinare daca un jucator nu isi completeaza in mod sistematic datele partidei pe formularul de concurs, daca intarzie in mod repetat la inceperea partidelor si daca absenteaza de la o partida fara motive intemeiate sau fara anuntarea arbitrului, pentru atitudine necuviinciosa fata de ceilalti jucatori sau arbitri, precum si pentru nerespectarea altor prevederi referitoare la disciplina de concurs. Se sanctioneaza cu penalizare de un punct aranjarea rezultatelor cu scopul promovarii unor interese personale, de echipa sau de club si abaterile grave de la disciplina, apreciate de arbitru. Se sanctioneaza cu un punct abandonul partidei in ultima runda a turneului, cu scopul obtinerii unui coeficient sigur si suficient pentru castigarea concursului.
    Se sanctioneaza cu eliminare din turneu:
  • Jucatorii care au primit avertismente disciplinare repetate sau a doua penalizare;
  • Consultarea de catre jucatori a oricaror dictionare, liste sau alte lucrari de acest gen.
    Eliminarea se dicteaza si in cazul a 3 absente. Daca un jucator este eliminat, coeficientul partenerului se calculeaza conform situatiilor de abandon sau neprezentare.
    Avertismentele disciplinare, penalizarile si eliminarile din turneu sunt dictate numai de catre arbitrul principal-sef. Avertismentul disciplinar este echivalent cu 4 avertismente tehnice. Avertismentele se cumuleaza. Pentru al doilea avertisment tehnic si urmatoarele, primite in intregul turneu, se scad cate 0,02 puncte din coeficientul total realizat. Toate depunctarile pentru penalizari si avertismente se fac din coeficientul totalizat dupa ultima partida, inainte de alcatuirea clasamentului final.
    Articolele referitoare la sanctiuni se aplica si la concursurile pe echipe. In acest caz, termenul de jucator se asimileaza cu cel de echipa. Penalizarile si avertismentele acordate unui jucator se repercuteaza asupra intregii echipe.

    SITUATII SPECIALE. Decizia gresita a arbitrului, descoperita ulterior, este definitiva daca partida nu era incheiata sau nu se incheie in urma deciziei.
    Daca un jucator considera ca decizia arbitrului luata la un litigiu aparut dupa o partida incheiata sau care conduce la incheierea partidei este incorecta, se poate adresa Comisiei de Apel a turneului. Apelul trebuie inaintat imediat si rezolvat inainte de inceperea rundei urmatoare a turneului de partide libere. Tabla de joc si ceasul de control in pozitia oprit vor ramane la dispozitia Comisiei de Apel. Un jucator se poate adresa Comisiei de Apel a turneului si in cazurile in care considera ca este sanctionat pe nedrept cu avertismente tehnice sau disciplinare, penalizari sau eliminare din turneu. Daca din vina jucatorilor si / sau a arbitrului s-au facut inversari de coeficienti sau unui jucator i s-a inregistrat un coeficient mai mare sau mai mic, greseala perpetuandu-se prin suma coeficientilor, eroarea va fi corectata imediat ce a fost descoperita, modificandu-se perechile daca turul urmator nu a inceput. Rezultatele initiale raman definitive daca greseala nu a fost observata in termenul pentru contestatii.
    Inversarile de punctaje facute de jucatori pe fise sunt inregistrate ca atare si nu se mai modifica dupa inceperea turului urmator. In cazul greselilor de imperechere sau al altor greseli de arbitraj, descoperite dupa ce acestea au avut urmari, arbitrul principal-sef decide daca si cum vor fi corectate.

    Calculul coeficientilor la partidele de scrabble liber. Punctajul depunerilor si punctajul total (final) se calculeaza conform regulamentului Partidei de Scrabble liber. Pentru departajarea si clasificarea jucatorilor la Turneele de Scrabble liber se calculeaza coeficienti de partida, in functie de scorul final si de modul in care se incheie partida.

    IN MOD NORMAL, suma celor doi coeficienti C este 2.
    Pentru castigator, C = 1 + P : (P + p), unde P = punctajul castigatorului, iar p = punctajul invinsului.
    Pentru invins, C = p : (P + p).
    Coeficientii se rotunjesc la a treia zecimala. Daca a patra zecimala este 5, urmat numai de zerouri, rotunjirea se face in favoarea jucatorului invins.
    Daca partida se incheie la egalitate, C = 1 pentru ambii jucatori.
    Daca cele doua punctaje sunt negative sau daca unul este negativ iar celalalt este zero, invingatorul (jucatorul care are punctajul cel mai mare) primeste coeficientul 1,500 iar invinsul 0,500. Daca invingatorul are punctaj pozitiv iar invinsul punctaj negativ sau zero, invingatorul primeste coeficientul 1,530 iar invinsul 0,470.

    ABANDON. Daca unul dintre jucatori abandoneaza / cedeaza partida, indiferent de motive, celalalt jucator va primi coeficientul din acel moment (se ia in considerare ultima sa depunere facuta inainte ca partenerul sa abandoneze), 1,530 daca scorul ii era defavorabil si nu mai mare de 1,530 daca s-a jucat mai putin de un tur complet, 1,540 daca s-a jucat un tur complet... 1,530 + 0,01n daca s-au jucat n tururi complete. Jucatorul care abandoneaza primeste coeficientul calculat conform scorului din acel moment, dar nu mai mare de 2 - (minus) coeficientul invingatorului. Daca un jucator abandoneaza inainte de tragerea la sorti din partida sau inainte de a se juca un tur complet, coeficientul sau este 0,000.

    3 DEPUNERI CONSECUTIVE GRESITE. Daca un jucator face 3 depuneri consecutive gresite, pierde partida. Acestui jucator i se scade valoarea literelor de pe suport, coeficientii calculandu-se conform scorului. Invingatorul va primi cel putin coeficientul 1,530, iar invinsul cel mult 2 - (minus) coeficientul invingatorului.
    "PAS" - "PAS". Daca cei doi jucatori spun consecutiv "PAS", li se scade valoarea literelor de pe suporturi si se calculeaza coeficientii in mod normal, conform scorului.

    INTRERUPERE. Cei doi jucatori pot conveni, dupa disputarea a cel putin un tur, ambii avand punctaje pozitive, asupra intreruperii partidei. Coeficientii sunt calculati astfel: un punct se imparte proportional cu scorul de la intrerupere, iar un punct se imparte in mod egal. Exemplu: daca partida se intrerupe la scorul de 524 - 480, coeficientii sunt 1,022 si 0,978. Intreruperea poate fi decisa si de arbitru la depasirea termenului de incheiere a partidei, daca aceasta inca se mai joaca.

    REMIZA. Cei doi jucatori pot stabili ca partida sa fie declarata remiza. C = 1,000 pentru ambii jucatori. Remiza poate fi decisa de arbitru daca situatia de pe tabla de joc a fost deranjata si nu mai poate fi reconstituita sau daca s-a jucat cu litere din doi saci, iar situatia nu mai poate fi reconstituita.

    DEPASIREA TIMPULUI DE GANDIRE. Jucatorul care a depasit timpul de gandire pierde partida, coeficientii calculandu-se conform situatiilor de abandon in turul respectiv.

    NEPREZENTARE. Daca unul dintre jucatori nu se prezinta pana la expirarea timpului sau de gandire, va primi coeficientul 0,000. Daca nici unul dintre jucatori nu se prezinta dupa 30 de minute de la inceputul turului, ambii jucatori vor primi coeficientul 0,000. Castigatorul prin neprezentare primeste coeficientul 1,530.

    COEFICIENTUL MAXIM OMOLOGAT este 1,667, indiferent de scorul partidei. Coeficientul omologat al invinsului se calculeaza conform formulei C = p : (P + p), nefiind influentat de coeficientul omologat pentru invingator.

    COEFICIENTUL JUCATORULUI CARE STA este 1,000, atat in cazul celui care nu are partener dupa tragerea la sorti pentru turul 1, cat si in cazul celui care sta intr-unul din tururile urmatoare.

    Intocmirea clasamentelor
    Clasamentele intermediare, dupa fiecare tur, si clasamentul final se intocmesc prin insumarea coeficientilor din fiecare partida, pentru fiecare jucator. Daca in clasamentele intermediare mai multi jucatori sunt la egalitate, repartizarea acestora la mese se face in ordine alfabetica. In caz de egalitate la sfarsitul turneului, se claseaza mai bine jucatorul care a obtinut coeficientul cel mai bun in turneu. Daca cei mai buni coeficienti sunt egali, se vor compara urmatorii s.a.m.d.

    PARTIDELE DE SCRABBLE DUPLICAT SI ANTICIPATIE, PROBLEMELE DE COMPUNERE - regulament de concurs -

    Toate partidele se desfasoara conform regulamentelor specifice (Duplicat, Anticipatie, Compunere). Pentru partide sau probleme originale, avizate de Comisia Centrala de Competitii (...), autorul sau C.C.C. prezinta si afiseaza regulamentul inaintea inceperii concursului; o copie este inaintata arbitrilor. Prevederile acestui regulament se aplica si la concursurile pe echipe. In acest caz, termenul de "jucator" sau "concurent" se asimileaza cu termenul de "echipa".
    Prezentarea concurentilor in sala se face cu cel putin 10 minute inainte de ora de incepere a concursului. Jucatorii intarziati vor intra in sala numai cu permisiunea arbitrului principal-sef. Toti jucatorii sunt obligati sa participe la inscrierea de la sala si la sedintele tehnice care preced concursurile propriu-zise.
    Concurentii ocupa locurile in sala conform ordinii stabilite de arbitri. Aceasta ordine tine seama de locul ocupat in clasamentul general pana in acel moment (pentru prima proba a primei etape, se va considera clasamentul final al anului precedent). Arbitrii au dreptul sa dispuna schimbarea locurilor daca jucatori de la aceeasi sectie stau alaturi, sau in alte cazuri. Este interzis fumatul si consumul de bauturi alcoolice in sala de joc, in timpul concursului. Concurentii aflati sub influenta alcoolului sunt eliminati de la partida.
    Concurentii nu au voie sa vina neinvitati la masa arbitrilor si nu pot consulta dictionarele nici macar in pauze. Concurentii care au parasit sala de joc nu mai pot reveni in sala decat in pauza, dupa terminarea partidei. Dupa inceperea concursului, jucatorii nu au voie sa se deplaseze de la locul lor decat in pauzele dintre tururi si cu aprobarea arbitrului. Jucatorii care pleaca in mod ostentativ de la masa in timpul unui tur al partidei de scrabble duplicat sunt eliminati. In timpul concursului sunt interzise discutiile de orice fel intre jucatori, precum si consultarea oricaror dictionare, caiete, liste de cuvinte etc. (exceptie: partidele de scrabble anticipatie cu grupe anuntate, la care se admit liste de cuvinte formate din grupele anuntate si scheme de joc construite cu aceste cuvinte).
    Pe masa de joc nu sunt admise decat jocul de scrabble (tabla, stocul de litere si un suport), instrumente pentru scris (pix sau stilou, fluturasi, foaie de concurs sau o foaie de hartie alba) si, eventual, racoritoare si cafea. Este interzisa aducerea in sala de joc si utilizarea de catre jucatori a telefoanelor mobile, a pagerelor, a aparaturii audio-video, a aparaturii informatice (calculatoare, agende electronice etc.). Daca un jucator doreste sa puna o intrebare sau sa faca o observatie asupra partidei, va ridica mana si va astepta ca arbitrul sa se apropie de el, pentru a nu deranja pe ceilalti concurenti.
    Pentru nerespectarea dispozitiilor de mai sus, arbitrul poate acorda avertisment disciplinar sau eliminare.
    Tururile partidelor se desfasoara fara pauze. In timpul partidei, jucatorii nu pot solicita arbitrului verificari de cuvinte.

    La partidele de Scrabble duplicat si Anticipatie, depunerile se inscriu pe buletine de joc (fluturasi) puse la dispozitie de organizatori, dupa modelul descris la partida de Scrabble duplicat. Pe fluturas se inscriu: turul, masa, pozitia si cuvantul principal si punctajul total al depunerii. In cazul in care se fac doua depuneri (exemplu: Anticipatie turul 1, Duplicat tactic), se scriu ambele pozitii si cuvinte, in ordinea depunerii, iar la punctaj se scriu ambele punctaje, precum si suma lor.
    Inscrierea pe un singur fluturas a doua sau mai multe cuvinte principale (cu exceptiile de mai sus), precum si a doua sau mai multe pozitii, se penalizeaza cu anularea buletinului de joc. Exceptie fac cuvintele sau pozitiile barate ferm cu o linie. La fel se procedeaza daca un jucator preda mai multe buletine de joc, cu depuneri diferite, in acelasi tur.
    Pe spatele primului fluturas, jucatorii isi vor scrie numele si prenumele. Omisiunea este penalizata cu avertisment disciplinar.
    Este obligatorie completarea fluturasului la toate rubricile, cat mai citet. Scrierea se face cu stiloul sau cu pixul, culorile admise fiind albastru sau negru. Depunerile indescifrabile se anuleaza.
    Omisiunile sau greselile din rubricile "Pozitie" sau "Depunere" atrag anularea depunerii (punctaj zero). Jucatorii marcheaza jokerul incercuind litera respectiva sau punandu-i indice zero. Greselile sau omisiunile privind marcarea jokerului sunt penalizate cu avertisment tehnic. Omisiunile sau greselile din rubricile "Masa", "Tur" si "Punctaj" sunt sanctionate cu avertisment tehnic. Pentru greselile facute in lant la rubricile "Masa" si "Tur" se da un singur avertisment si se atrage atentia jucatorului.
    Anularea unei depuneri anterioare la Anticipatie se face mentionand intr-un colt al rubricii "Depunere": "Anulez turul...".
    Pentru partidele tip Anticipatie se completeaza la sfarsit o grila cu situatia finala a depunerilor si punctajul total. Grila are caracter orientativ. Eventualele greseli nu se penalizeaza. Nepredarea grilei sau omisiunile multiple sunt sanctionate cu avertisment disciplinar.

    La Compunere, solutia este prezentata pe o fisa care cuprinde un tabel pentru scrierea depunerilor si o grila pe care se inscriu cuvintele depuse. Depunerile se scriu una sub alta, mentionandu-se numarul de ordine al depunerii (facultativ), pozitia, cuvantul principal si punctajul total al depunerii. Exemplu: 1. h4: CAPAoCE = 14.
    Greselile sau omisiunile referitoare la depunere sunt sanctionate ca la Duplicat si Anticipatie (v. mai sus). Greselile de pe grila nu se sanctioneaza. Necompletarea grilei sau omisiunile multiple se penalizeaza cu avertisment tehnic.
    Pe fisa de la Compunere se vor mai scrie: punctajul total realizat, numele si prenumele, masa, datele caracteristice ale problemei (stocul de litere - in ordine alfabetica - pentru "Integral... partial", sirul de litere si ordinea folosirii lor pentru "Serie de maxime" sau N-scrabble. Intreaga solutie si grila de control se prezinta pe o singura fata a fisei. Greselile sau omisiunile se sanctioneaza cu avertisment tehnic.
    La Compunere, daca un cuvant depus este incorect, literele folosite sunt eliminate. Literele folosite sunt eliminate si daca depunerea nu respecta regulile generale ale jocului.

    Predarea buletinului de joc. La semnalul de expirare a timpului, jucatorul trebuie sa ridice imediat mana cu buletinul de joc (fluturas, grila sau fisa cu solutia) si sa astepte arbitrul pentru a-l preda. Jucatorul care nu a ridicat buletinul de joc la expirarea timpului de gandire sau nu l-a predat la trecerea arbitrului este penalizat cu anularea buletinului de joc.

    La partide, jucatorii predau fluturasul in fiecare tur, chiar daca nu l-au completat. Nepredarea fluturasului se sanctioneaza cu avertisment disciplinar. Fluturasul se ridica la nivelul capului, tinandu-se vertical, cu partea scrisa in fata. Fluturasul se tine cu doua degete, din mijlocul partii inferioare (unde este scris cuvantul), astfel incat arbitrul sa poata citi numarul mesei si sa poata aseza rapid fluturasii unul sub altul, in aceeasi pozitie. Arbitrul face o demonstratie la inceputul partidei. Nu se dau penalizari pentru abateri de la aceasta regula. Este interzisa ridicarea mainii cu buletinul de joc inainte de expirarea timpului de gandire, chemarea arbitrului pentru predarea buletinului inainte de expirarea timpului, lasarea buletinului pe masa si parasirea mesei, lasarea buletinului la un vecin de masa. Abaterile sunt sanctionate cu avertisment disciplinar pentru primele doua nereguli si cu eliminare pentru ultimele doua. Exceptie: Compunere, unde solutia poate fi predata inainte de expirarea timpului de gandire. In acest caz, arbitrul este chemat la masa prin ridicarea mainii si i se preda solutia. Dupa predarea solutiei se paraseste sala in liniste.

    La calculul penalizarilor, un avertisment disciplinar este echivalent cu 4 avertismente tehnice. In aceste regulamente, atunci cand se vorbeste de un numar de avertismente tehnice, acestea pot cuprinde si avertismente disciplinare. Avertismentele se cumuleaza si, la sfarsit, jucatorul va fi penalizat cu cate 5 puncte pentru fiecare avertisment tehnic, incepand cu al patrulea.
    In cazul partidelor de scrabble exclusiv-rezistenta si al problemelor de serie de maxime, precum si in alte cazuri asemanatoare, la care tehnic nu se pot scadea puncte de partida pentru avertismente, penalizarea consta in diminuarea punctelor de clasament. Jucatorul va fi penalizat prin diminuarea cu 1% (penalizari rotunjite la puncte intregi) a punctelor de clasament pentru fiecare avertisment tehnic, incepand cu al patrulea. Arbitrul va mentiona explicit aceste penalizari in Raportul de arbitraj.

    Pentru alte cazuri grave de indisciplina, in afara celor mentionate mai sus, pentru incalcari repetate ale regulamentului sau pentru comportare necuviincioasa fata de concurenti, arbitri, oficiali, spectatori sau organizatori, arbitrul poate dicta eliminarea de la partida sau problema. Jucatorul eliminat paraseste imediat sala de joc si nu primeste puncte in clasament la proba respectiva. Avertismentele disciplinare si eliminarile sunt dictate de arbitrul principal-sef, verbal in timpul partidei si in scris dupa terminarea acesteia, mentionandu-se motivul sanctiunii, competitia, proba de concurs, numele si semnatura arbitrului, data si ora.

    Jucatorii pot face contestatii pentru avertismente tehnice, anulari de depuneri, punctajul total - in termenul pentru contestatii inscris pe tabelul cu rezultate provizorii. Contestatia se inainteaza arbitrului principal-sef. Hotararea arbitrului principal-sef poate fi atacata prin apel la Comisia de Apel a turneului. Apelul trebuie inaintat imediat dupa primirea raspunsului la contestatie de la arbitru.
    Un jucator se poate adresa Comisiei de Apel a turneului si in cazurile in care considera ca este sanctionat pe nedrept cu avertismente disciplinare sau eliminare din turneu.