Partida de
Scrabble duplicat
jucată la etapa a 4-a a CNIS 2003.
Clic
aici dacă vreți să vedeți grila finală, cu toate
depunerile top.
NU CLICAȚI, dacă vreți să (re)jucați partida!
In schimb, imprimați această pagină și acoperiți cu o
foaie de hîrtie toate rîndurile tabelului din dreapta,
în afară de primul. Dupa ce v-ați notat propria depunere
pentru turul 1, coborîți foaia de hîrtie cu un rînd,
în așa fel încît să se vadă extragerea pentru turul 2
și depunerea top pentru turul 1.
Completați grila din stînga cu depunerea top.
Procedați ca mai sus pentru fiecare tur în parte.
Succes!
Construiti o grilă din depuneri efectuate numai cu cele 41 de litere
din ȘIRUL de mai jos, respectînd
regulile generale
ale jocului de scrabble, plus următoarele reguli:
La prima depunere, luați o SECVENȚĂ COMPACTĂ de 2-7 litere de la ÎNCEPUTUL șirului. Nu aveți voie să luați mai multe litere decît puteți depune într-o singură mutare. Nu aveți voie să săriți peste vreo literă!
La fiecare din depunerile următoare se respecta aceleași reguli, cu excepția faptului că se poate depune și o singura literă, dacă această literă este PRIMA din șirul rămas.
Apoi calculați totalul.
Scopul problemei este obținerea unui punctaj total cît mai mare.
Timp de gîndire: 90 minute.
LEDAEMOR?UTACASRACAUVUAFUGITSIXIARTOENUMO
Exemplu: la prima depunere se poate pune pe grilă UNUL din următoarele cuvinte:
- din secvența "LE": EL sau LE, sau:
- din secvența "LED": LED, sau:
- din secvența "LEDA": ALDE, DALE sau DEAL, sau:
- din secvența "LEDAE": --- (nu se poate forma nici un cuvînt)
- din secvența "LEDAEM": DAMELE sau MADELE
- din secvența "LEDAEMO": --- (nu se poate forma nici un cuvînt)
Presupunînd ca ați depus la început DALE, pentru a doua depunere șirul rămas va începe cu "EMOR?UT...".
Vă este, deci, permis sa depuneți fie doar E, fie E+M, fie E+M+O, fie E+M+O+R, fie E+M+O+R+? (joker)... etc.
Continuați la fel, pentru fiecare depunere în parte, pînă la epuizarea șirului - sau pînă cînd nu se mai poate depune nici un cuvînt care să respecte regulile de mai sus.
După ce ați rezolvat problema, clic aici pentru a
vedea soluția maximă găsită în concurs:
Alex Gheorghiu, 748 p.
Reguli generale ale jocului de scrabble:
- La fiecare mutare se va forma pe grila de scrabble cîte un cuvînt
existent în Lista Oficiala de Cuvinte (LOC).
In anul 2003, se joacă după ediția a 2-a a listei (LOC-2).
Această listă este alcătuită după
Dicționarul explicativ al Limbii Române (DEX), ediția 1996
(folosind ortografia cu â!).
- Cuvintele se depun numai in linie dreaptă, orizontal sau
vertical (nu oblic!)
- Primul cuvînt poate avea o lungime de 2-7 litere și va trece
obligatoriu prin căsuța centrală a grilei (h8)
- Pentru fiecare din depunerile următoare se pot folosi cîte
1-7 litere (minimum una, maximum 7).
- Fiecare din cuvintele depuse pe grilă (cu excepția primului) se
va lega de un alt cuvînt existent pe grilă prin cel puțin o literă
(fie prin încrucișare, fie prin alipire sau prelungire).
Exemple.
- In orice moment al partidei, toate cuvintele adiacente
(formate în trecere, prin alipire / prelungire) trebuie să
existe în LOC-2.
Partida de
Duplicat completiv
jucată la etapa a 4-a a CNIS 2003.
Clic
aici dacă vreți să vedeți grila finală, cu toate
depunerile top.
NU CLICAȚI, dacă vreți să (re)jucați partida!
In schimb, imprimați această pagină și acoperiți cu o
foaie de hîrtie toate rîndurile tabelului din dreapta,
în afară de primul. Dupa ce v-ați notat propria depunere
pentru turul 1, coborîți foaia de hîrtie cu un rînd,
în așa fel încît să se vadă extragerea pentru turul 2
și depunerea top pentru turul 1.
Completați grila din stînga cu acea depunere.
Procedați ca mai sus pentru fiecare tur în parte.
La duplicatul completiv, nu vi se dau decît 6 litere
la fiecare tur. Pe cea de-a 7-a o veți alege singuri,
din stocul de litere rămas!
(Exemplu: la primul tur s-au dat literele AENSTU,
iar jucătorul Dan Goșa a ales litera J pentru completarea grupei.)