Federatia Româna de Scrabble
Fédération Roumaine de Scrabble
Text �n limba rom�n�
 
R�sultats
Mercredi, 22.09.99

CONCOURS
de parties originales roumaines
en français

| Anticipation | ——— | R�sistance | ——— | Fond |

Chers amis scrabbleurs,

La F�d�ration Roumaine de Scrabble vous propose un concours on-line / par e-mail / par fax, consistant de 3 types de parties originales cr��es en Roumanie – parties qui sont couramment jou�es � nos comp�titions internes, avec beaucoup de succ�s.

Ce sont des parties de strat�gie, ou chaque joueur construit sa propre grille! Il n'y a pas de mot "officiel" � jouer, comme au duplicate! A chaque coup, vous partirez d'une configuration de grille personnelle, que vous aurez r�alis�e par vos coups ant�rieurs!

A ce genre de parties, chaque joueur conna�t d'avance tous les tirages et a le temps de trouver tous les mots pouvant �tre form�s � partir de ces tirages. La seule chose qu'il ne sait pas, c'est l'ordre dans lequel ces tirages seront jou�s.

Le but du jeu est justement celui d'ANTICIPER un nombre aussi grand que possible de coups, en pr�parant les gros scores (par exemple, plusieurs nonuples - Anticipation, Fond), ou de R�SISTER en jeu le plus longtemps possible (R�sistance).


 1. EMTU 
 2. ABORSY?    9. AEIKNST 
 3. ACDEHIR   10. AEIQRTU 
 4. ADEILSV   11. BGLNOW? 
 5. ADENOTX   12. CEMOSTU 
 6. AEEILLP   13. EEIMPRZ 
 7. AEHINRV   14. EFFORSU 
 8. AEIJNTU   15. EGLNOSU 
Voici 15 groupes de lettres qui, ensemble, repr�sentent la totalit� des 102 jetons d'un jeu de scrabble. Ces groupes de lettres sont les tirages pour les 14 coups des parties de Scrabble Anticipation, Scrabble exclusif - Fond et Scrabble exclusif - R�sistance. Chaque tirage complet permet de r�aliser au moins un scrabble sec et un scrabble de 8 lettres. Nous allons jouer les trois parties simultan�ment, avec les m�mes tirages.

Arbitre: Claudia Mihai


Dictionnaire de r�f�rence:     "Officiel du Scrabble",  ed. Larousse, 1998 (ODS-3)

1° COUP. Tirages � jouer:     1. EMTU et 14. EFFORSU    (pour toutes les 3 parties)

Temps de r�flexion

Envoyez vos billets pour le premier coup de la partie (des parties) que vous voulez jouer jusqu'� dimanche, 3 octobre, 24:00 h.

Le 2° coup commencera lundi, 4 octobre, lorsque vous trouverez ici le tirage � jouer pour ce coup-l�.
Le temps de r�flexion pour chacun des coups 2 � 14 sera d'une semaine.

Le 4 octobre nous publierons ici la liste de tous les participants.

Vous y trouverez aussi la liste compl�te de tous les scrabbles (7+1) possibles pour chaque tirage. Mais... il pourrait bien �tre trop tard! N'y comptez donc pas; mieux vaut se mettre � chercher tout de suite, avant de pr�parer vos strat�gies. Aux parties que nous vous proposons, le premier coup est le plus important, car il peut d�terminer l'�volution de votre jeu entier! N'oubliez pas de v�rifier tous les mots que vous aurez trouv� dans l'ODS-3, notre dictionnaire de r�f�rence. A retenir que chaque groupe de 7 lettres (tirage complet) permet de former au moins un scrabble sec et un scrabble de 8 lettres.

A partir du 5° coup, nous publierons aussi des petits commentaires, des donn�es statistiques etc. sur l'�volution des parties (naturellement, dans la mesure o� cela n'empi�te pas sur la confidentialit� des diverses strat�gies utilis�es par les joueurs). En fin de parties (pr�visiblement, au Jour de l'An 2000!) nous publierons les classements, ainsi que les 3 meilleures grilles r�alis�es � chaque partie. Dans la mesure du possible, les avertissements etc. seront communiqu�s directement aux joueurs; ils seront aussi publi�s, peut-�tre quelques plus tard (les joueurs seront d�sign�s par leur no. de table).

Ramassage

A chaque coup, envoyez-nous vos solutions par l'une des voies suivantes: En fin de partie, en m�me temps que vos solutions pour le dernier coup, envoyez aussi une grille de contrôle refl�tant la configuration finale de votre partie enti�re (tous les coups que vous avez jou�s).

R�glements

| Anticipation | ——— | R�sistance | ——— | Fond |

Tirages


Billet

COUP 1     Tirages: 1 et 14

Partie:

Solutions (r�f.a-num., MOT, score)
Tirage  1 :
Tirage 14:

Cumul:

Date:

Coordonn�es du joueur
Pr�nom, NOM: Pays, Ville:

E-mail/fax/t�l. (dans cet ordre de pr�f�rences):

Mot de passe: (3 � 7 caract�res minuscules)
Choisissez un mot de passe, retenez-le (notez-le quelque part!) et gardez-le secret. Utilisez le m�me mot de passe au cours de toutes les parties que vouz jouerez. Aux coups suivants, vous serez identifi�(e) par ce mot de passe et vouz ne devrez plus remplir les autres rubriques de coordonn�es.
                            ...et encore un billet


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