Federatia Românã de Scrabble
Fédération Roumaine de Scrabble
 

R�glements des parties originales roumaines

| Anticipation | ——— | Fond | ——— | R�sistance |

R�gles communes des trois parties

Ces parties se jouent sur 15 tirages pr��tablis, qui sont tous communiqu�s d'avance aux joueurs - soit une � deux semaines avant la date du concours, soit sur place, une heure avant le d�but de la partie proprement-dite.
Chaque tirage porte un num�ro, de 1 � 15. Ces num�ros ne repr�sentent pas l'ordre dans lequel les tirages seront jou�s, mais simplement un moyen d'identification des diff�rents groupes de lettres. Au cours de la partie, l'arbitre tire au sort le tirage qui sera jou� au coup respectif.
Les tirages num�ros 2 � 15 ont 7 lettres chacun. Le tirage no.1, qui a 4 lettres seulement, sert plut�t � ouvrir la grille qu'� apporter des points. Il ne peut �tre jou� qu'en t�te de partie, au premier coup, ainsi qu'un autre tirage qui a �t� indiqu� par l'arbitre en m�me temps que la composition de tous les tirages.
Le premier coup est donc double: il consiste de 2 tirages, connus d'avance par tous les joueurs.

     Quel est donc l'int�r�t de ce genre de parties?
Eh bien, c'est la strat�gie d�velopp�e par chaque joueur pour obtenir, un cumul aussi �lev� que possible (voir les r�gles sp�cifiques de chaque partie). Il ne s'agit donc pas de trouver chaque fois "le mot top", comme au Duplicate. A ces parties chacun construit sa propre grille, en pla�ant sur son tableau exactement les mots qu'il a inscrit sur ses bulletins! C'est pourquoi il a la possibilit� d'anticiper et de pr�parer des coups � venir.

La partie de SCRABBLE ANTICIPATION

Lire d'abord les r�gles communes de nos parties originales.

Le premier coup

L'arbitre annonce toujours le tirage no. 1, suivi par l'autre tirage qu'il a communiqu� auparavant comme faisant partie du premier coup. Chaque joueur d�cidera s'il joue les deux tirages, en pla�ant sur sa grille deux mots successifs, ou s'il ne joue qu'un de ces tirages, en pla�ant un seul mot. Si vous utilisez les deux tirages, vous devez commencer par le tirage no.1. Dans ce cas, vous indiquerez sur votre bulletin les deux mots que vous avez form�s, avec leurs scores, ainsi que le cumul obtenu.
Aux parties d'Anticipation, s'il vous reste des lettres d'un tirage que vous n'avez pas utilis�es pour former le mot, vouz devez �liminer ces lettres du jeu! Vous ne les utiliserez plus pendant toute la partie. M�me au premier coup, il n'est pas permis de "m�langer" les deux tirages. Chacun des deux mots sera form� � partir des lettres du tirage respectif.
Au premier coup, comme aux suivants, un joueur peut renoncer � jouer n'importe quel tirage. Dans ce cas, il inscrira le mot "passe" sur son bulletin.

Coups nos. 2 � 14

Les 13 autres tirages seront jou�s un a un, aux coups suivants. La partie aura donc 14 coups exactement.
Au d�but de chaque coup, l'arbitre tire au sort et indique le num�ro du tirage � jouer � ce coup-l�.

Autres r�gles

Les diverses infractions au r�glement sont punies comme au Duplicate (z�ros pour mots inexistants ou mal plac�s, avertissements techniques etc.), mais la correction des bulletins ne se fait qu'apr�s la partie.
Si un mot jou� a �t� puni d'un z�ro, tout mot plac� ult�rieurement qui s'y appuie et qui n'aurait pu �tre plac� � l'endroit respectif sans la pr�sence de ce mot sur la grille sera aussi puni d'un z�ro. Un mot mal plac� ou inexistant peut ainsi entra�ner toute une s�rie de z�ros, ce qui compromet irr�m�diablement votre cumul!
Pour �viter un tel d�sastre, ainsi que pour des raisons de strat�gie, un joueur a le droit d'annuler, � tout moment, un coup ant�rieur (voire plusieurs!...), en inscrivant � la rubrique "Annulations" du bulletin courant: "J'annule coup no...". A ce moment-l�, il enl�vera de son tableau et �liminera du jeu le mot qu'il a annul�, ainsi que tout mot qui s'y appuie et qui n'aurait pu �tre plac� � l'endroit respectif sans la pr�sence de ce mot. Par la suite il pourra, �ventuellement, jouer d'autres mots sur cette portion "nettoy�e" du tableau - �videmment, des mots appartenant aux coups restants!

Les probl�mes R�tro-A et Id�al-A sont des variantes de la partie d'Anticipation, o� les joueurs ne rendent plus de bulletins de jeu � chaque coup. Ils jouent la partie enti�re et pr�sentent � l'arbitre la feuille de route compl�te. Le probl�me R�tro-A se joue d'habitude apr�s une partie d'Anticipation, sur les m�mes tirages et dans le m�me ordre des coups que cette partie. Au probl�me Id�al-A, les joueurs choisissent eux-m�mes l'ordre des tirages qui leur convient.

Tirages des parties en cours


La partie de SCRABBLE EXCLUSIF - R�SISTANCE

Lire d'abord les r�gles communes de nos parties originales.

Les parties de Scrabble Exclusif sont des variantes de la partie d'Anticipation. Diff�rence essentielle:
� chaque coup, vous �tes oblig�s de r�aliser un scrabble, donc d'utiliser toutes les lettres d'un tirage complet.

Au premier coup, vous avez � votre disposition 2 tirages, dont le no.1, celui de 4 lettres. Puisqu'il sert uniquement � "ouvrir" la grille, le tirage no.1 est facultatif; vous pouvez donc ne pas le jouer si �a vous arrange. Si, par contre, vous voulez jouer ce tirage, vous pouvez en former un mot de 2 � 4 lettres (rejettez d�finitivement le reliquat!); ensuite, vouz devrez placer obligatoirement un scrabble avec le second tirage du premier coup (celui qui a �t� annonc� par l'arbitre avant le d�but de la partie). Aux parties de R�sistance, le score du mot form� avec le tirage no.1 ne compte pas au classement; toutefois, ce doit �tre un mot permis et correctement plac�, �videmment.

A chacun des 13 coups suivants l'arbitre tire au sort et annonce un autre tirage � jouer, parmi les 13 restants.

Pour chaque scrabble correct que vous aurez plac� de suite, vous recevrez 1 (un) point de classement, quel que soit le score de votre mot. Au moment ou vous ne pouvez plus placer un scrabble, ou vous avez pris un z�ro, vous sortez du jeu ("mort subite"). Le classement se fera dans l'ordre inverse des abandons.

Les probl�mes R�tro-R et Id�al-R sont des variantes de la partie de Scrabble Exclusif-R�sistance, o� les joueurs ne rendent plus de bulletins de jeu � chaque coup. Ils jouent la partie enti�re et pr�sentent � l'arbitre la feuille de route compl�te. Le probl�me R�tro-R se joue d'habitude apr�s une partie de R�sistance, sur les m�mes tirages et dans le m�me ordre des coups que cette partie. Au probl�me Id�al-R, les joueurs choisissent eux-m�mes l'ordre des tirages qui leur convient.

Tirages des parties en cours


La partie de SCRABBLE EXCLUSIF - FOND

Lire d'abord les r�gles communes de nos parties originales.

Les parties de Scrabble Exclusif sont des variantes de la partie d'Anticipation. Diff�rence essentielle:
pour chaque tirage complet, vous �tes oblig�s de r�aliser un scrabble.
A la diff�rence de la partie de R�sistance, � la partie de Fond vous ne sortez pas du jeu si vous ne pouvez pas placer un scrabble, mais vous �tes oblig�s de passer (ne rien jouer � ce coup-l�).

Au premier coup, vous avez � votre disposition 2 tirages, dont le no.1, celui de 4 lettres. Puisqu'il n'est pas complet, vous pouvez en former un premier mot de 2 � 4 lettres (rejettez d�finitivement le reliquat!); si ensuite vous jouez le second tirage du coup (celui qui a �t� annonc� par l'arbitre avant la partie) vous en ferez obligatoirement un scrabble. Si vous commencez la partie par ce second tirage (donc, par un scrabble), vous n'avez plus le droit de jouer ensuite le tirage no.1.

A chacun des 13 coups suivants l'arbitre tire au sort et annonce un seul tirage � jouer, parmi les 13 restants.

Aux parties de Fond, vous calculez normalement les scores pour chaque coup o� vous aurez plac� un scrabble. Aux coups o� vous ne pouvez, ou ne voulez pas placer un scrabble, inscrivez le mot "passe"   sur votre bulletin (ce qui vaut, �videmment, 0 points). Le classement se fera comme au Duplicate, dans l'ordre d�croissant des cumuls.
Les bulletins sont corrig�s apr�s la partie. Si un mot jou� a �t� puni d'un z�ro, tout mot plac� ult�rieurement qui s'y appuie et qui n'aurait pu �tre plac� a l'endroit respectif sans la pr�sence de ce mot sur la grille sera aussi puni d'un z�ro. Un mot mal plac� ou inexistant peut ainsi entra�ner toute une s�rie de z�ros, ce qui compromet irr�m�diablement votre cumul!
Pour �viter un tel d�sastre, ainsi que pour des raisons de strat�gie, un joueur a le droit d'annuler, � tout moment, un coup ant�rieur (voire plusieurs!...), en inscrivant � la rubrique "Annulations" du bulletin courant: "J'annule coup no...". A ce moment-l�, il enl�vera de son tableau et �liminera du jeu le mot qu'il a annul�, ainsi que tout mot qui s'y appuie et qui n'aurait pu �tre plac� � l'endroit respectif sans la pr�sence de ce mot. Par la suite il pourra, �ventuellement, jouer d'autres mots sur cette portion "nettoy�e" du tableau - �videmment, des mots appartenant aux coups restants!

Les probl�mes R�tro-F et Id�al-F sont des variantes de la partie de Scrabble Exclusif-Fond, o� les joueurs ne rendent plus de bulletins de jeu � chaque coup. Ils jouent la partie enti�re et pr�sentent � l'arbitre la feuille de route compl�te. Le probl�me R�tro-F se joue d'habitude apr�s une partie de Fond, sur les m�mes tirages et dans le m�me ordre des coups que cette partie. Au probl�me Id�al-F, les joueurs choisissent eux-m�mes l'ordre des tirages qui leur convient.

Tirages des parties en cours