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Quel est donc l'int�r�t de ce genre de parties?
Eh bien, c'est la strat�gie d�velopp�e par chaque joueur pour obtenir, un cumul aussi �lev� que possible (voir les r�gles sp�cifiques de chaque partie). Il ne s'agit donc pas de trouver chaque fois "le mot top", comme au Duplicate. A ces parties chacun construit sa propre grille, en pla�ant sur son tableau exactement les mots qu'il a inscrit sur ses bulletins! C'est pourquoi il a la possibilit� d'anticiper et de pr�parer des coups � venir.
Lire d'abord les r�gles communes de nos parties originales.
Les probl�mes R�tro-A et Id�al-A sont des variantes de la partie d'Anticipation, o� les joueurs ne rendent plus de bulletins de jeu � chaque coup. Ils jouent la partie enti�re et pr�sentent � l'arbitre la feuille de route compl�te. Le probl�me R�tro-A se joue d'habitude apr�s une partie d'Anticipation, sur les m�mes tirages et dans le m�me ordre des coups que cette partie. Au probl�me Id�al-A, les joueurs choisissent eux-m�mes l'ordre des tirages qui leur convient.
Lire d'abord les r�gles communes de nos parties originales.
Les parties de Scrabble Exclusif sont des variantes de la partie d'Anticipation. Diff�rence essentielle:Au premier coup, vous avez � votre disposition 2 tirages, dont le no.1, celui de 4 lettres. Puisqu'il sert uniquement � "ouvrir" la grille, le tirage no.1 est facultatif; vous pouvez donc ne pas le jouer si �a vous arrange. Si, par contre, vous voulez jouer ce tirage, vous pouvez en former un mot de 2 � 4 lettres (rejettez d�finitivement le reliquat!); ensuite, vouz devrez placer obligatoirement un scrabble avec le second tirage du premier coup (celui qui a �t� annonc� par l'arbitre avant le d�but de la partie). Aux parties de R�sistance, le score du mot form� avec le tirage no.1 ne compte pas au classement; toutefois, ce doit �tre un mot permis et correctement plac�, �videmment.
A chacun des 13 coups suivants l'arbitre tire au sort et annonce un autre tirage � jouer, parmi les 13 restants.
Pour chaque scrabble correct que vous aurez plac� de suite, vous recevrez 1 (un) point de classement, quel que soit le score de votre mot. Au moment ou vous ne pouvez plus placer un scrabble, ou vous avez pris un z�ro, vous sortez du jeu ("mort subite"). Le classement se fera dans l'ordre inverse des abandons.
Les probl�mes R�tro-R et Id�al-R sont des variantes de la partie de Scrabble Exclusif-R�sistance, o� les joueurs ne rendent plus de bulletins de jeu � chaque coup. Ils jouent la partie enti�re et pr�sentent � l'arbitre la feuille de route compl�te. Le probl�me R�tro-R se joue d'habitude apr�s une partie de R�sistance, sur les m�mes tirages et dans le m�me ordre des coups que cette partie. Au probl�me Id�al-R, les joueurs choisissent eux-m�mes l'ordre des tirages qui leur convient.
Lire d'abord les r�gles communes de nos parties originales.
Les parties de Scrabble Exclusif sont des variantes de la partie d'Anticipation. Diff�rence essentielle:Au premier coup, vous avez � votre disposition 2 tirages, dont le no.1, celui de 4 lettres. Puisqu'il n'est pas complet, vous pouvez en former un premier mot de 2 � 4 lettres (rejettez d�finitivement le reliquat!); si ensuite vous jouez le second tirage du coup (celui qui a �t� annonc� par l'arbitre avant la partie) vous en ferez obligatoirement un scrabble. Si vous commencez la partie par ce second tirage (donc, par un scrabble), vous n'avez plus le droit de jouer ensuite le tirage no.1.
A chacun des 13 coups suivants l'arbitre tire au sort et annonce un seul tirage � jouer, parmi les 13 restants.
Aux parties de Fond, vous calculez normalement les scores pour chaque coup o� vous aurez plac� un scrabble. Aux coups o� vous ne pouvez, ou ne voulez pas placer un scrabble, inscrivez le mot "passe" sur votre bulletin (ce qui vaut, �videmment, 0 points). Le classement se fera comme au Duplicate, dans l'ordre d�croissant des cumuls.
Les bulletins sont corrig�s apr�s la partie. Si un mot jou� a �t� puni d'un z�ro, tout mot plac� ult�rieurement qui s'y appuie et qui n'aurait pu �tre plac� a l'endroit respectif sans la pr�sence de ce mot sur la grille sera aussi puni d'un z�ro. Un mot mal plac� ou inexistant peut ainsi entra�ner toute une s�rie de z�ros, ce qui compromet irr�m�diablement votre cumul!
Pour �viter un tel d�sastre, ainsi que pour des raisons de strat�gie, un joueur a le droit d'annuler, � tout moment, un coup ant�rieur (voire plusieurs!...), en inscrivant � la rubrique "Annulations" du bulletin courant: "J'annule coup no...". A ce moment-l�, il enl�vera de son tableau et �liminera du jeu le mot qu'il a annul�, ainsi que tout mot qui s'y appuie et qui n'aurait pu �tre plac� � l'endroit respectif sans la pr�sence de ce mot. Par la suite il pourra, �ventuellement, jouer d'autres mots sur cette portion "nettoy�e" du tableau - �videmment, des mots appartenant aux coups restants!
Les probl�mes R�tro-F et Id�al-F sont des variantes de la partie de Scrabble Exclusif-Fond, o� les joueurs ne rendent plus de bulletins de jeu � chaque coup. Ils jouent la partie enti�re et pr�sentent � l'arbitre la feuille de route compl�te. Le probl�me R�tro-F se joue d'habitude apr�s une partie de Fond, sur les m�mes tirages et dans le m�me ordre des coups que cette partie. Au probl�me Id�al-F, les joueurs choisissent eux-m�mes l'ordre des tirages qui leur convient.