REGULAMENTUL JOCULUI DE SCRABBLE IN LIMBA ENGLEZA

traducere: Dan-Laurentiu Sandu
27.11.2000

A) FONDUL DE CUVINTE

este reprezentat de cuvintele din urmãtoarele dictionare de referintã:

    1. OSW = Official Scrabble Words (editia a treia)-dictionarul oficial al englezilor din Marea Britanie;
    2. OSPD = The Official Scrabble Players Dictionary (editia treia)-dictionarul oficial a americanilor;
    3. The Chambers Dictionary (editia 1994);
    4. Merriam-Webster's Collegiate Dictionary (tenth edition).

Ultimele douã dictionare sunt folosite pentru verificarea cuvintelor mai lungi de 8 litere.

B) JOCUL DE SCRABBLE IN LIMBA ENGLEZA

In concursurile oficiale, in limba engleza, se admite ca unica proba de concurs partida libera. In consecinta, vom prezenta numai regulile privind disputarea acestui tip de partida.

In concursurile oficiale, partida libera se disputa intre doi jucatori. La competitiile de scrabble in limba engleza, timpul total de gandire este de 25 de minute. Cine depaseste acest timp nu pierde automat partida, ci beneficiaza de maximum 10 minute suplimentare de gandire. Pentru fiecare minut de intarziere (sau fractiune de minut), jucatorul respectiv este sanctionat cu scaderea din punctajul total a 10 puncte (de exemplu daca a intarziat 4 minute si 0 secunde, i se vor scadea 50 de puncte). Daca jucatorul depaseste si cele 10 minute suplimentare, atunci el pierde automat partida datorita depasirii timpului regulamentar de gandire.

Jucatorul care incepe jocul se stabileste prin tragere la sorti; fiecare jucator trage cate o litera din saculet; cel a carui litera este mai aproape de inceputul alfabetului incepe jocul, apoi urmeaza celalalt. Daca cei doi jucatori au extras jetoane reprezentand aceeasi litera, se repeta tragerea la sorti. Jokerul se considera ca fiind prima litera a alfabetului (inaintea literei A).

Fiecare jucator extrage un numar de 7 litere din stoc si le asaza pe suport. Plasarea literelor pe tabla de catre un jucator se numeste depunere. Primul jucator va depune un cuvant de cel putin 2 litere, conform regulilor generale ale jocului (sa treaca prin patratelul H8, sa nu fie asezat in diagonala). Daca cuvantul este acceptat (existenta lui poate fi contestata de catre adversar), isi calculeaza punctajul realizat (care se inscrie pe o fisa, pentru a se tine in acest mod evidenta scorului), apoi extrage din stoc un numar de litere egal cu numarul de litere depuse pe tabla de joc. Al doilea jucator face si el o depunere (de 1-7 litere), respectand regulile generale ale jocului (depunerea sa trebuie sa se "lege" de cuvantul existent pe tabla), isi completeaza cele 7 litere pe suport, apoi urmeaza primul jucator.

Jucatorul care realizeaza punctajul total cel mai mare la sfarsitul partidei este castigator.

Fiecare jucator are posibilitatea de a schimba una sau mai multe litere (chiar toate) de pe suport cu altele din stoc. Jucatorul respectiv va face aceasta prin anuntul "CHANGE". El va desemna literele ce urmeaza a fi schimbate punandu-le cu fata in jos langa tabla de joc, va extrage din saculet un numar egal de jetoane cu numarul de jetoane ce urmeaza a fi schimbate si va pune inapoi in saculet literele asezate cu fata in jos. Jucatorul care a schimbat litere pierde dreptul de a mai depune in acel tur. Schimbarea literelor este permisa numai daca in stoc mai sunt cel putin 7 litere. Daca un jucator schimba unul sau mai multe jetoane cand sunt mai putin de 7 jetoane in saculet si adversarul observa aceasta, atunci adversarul opreste ceasul si se uita la toate jetoanele din saculet asezate cu fata in sus. Adversarul selecteaza apoi, timp de 1-2 minute, ce jetoane va avea cel in culpa. Jetoanele ramase se reintorc in saculet si ceasul adversarului este pornit.

Un jucator poate avea interesul sa nu depuna nimic intr-un tur si nu vrea sau nu mai poate schimba litere; in acest caz el spune "PASS!" ("PAS!") si in turul respectiv are punctaj zero.

Se permite, la jocul in limba engleza, ca fiecare din jucatori sa aiba si sa foloseasca in timpul jocului propria lista de frecventa a literelor din stoc.

Se permite extragerea din saculet a mai multor litere odata, cu conditia a nu se depasi numarul total regulamentar de jetoane care se pot afla pe suport la un moment dat - 7. Sanctiunea prezenta in cazul depasirii acestui numar poarta denumirea de "OVERDRAWING" si se aplica asifel:

  1. cazul in care nici unul din "noile" jetoane extrase din saculet nu a fost amestecat cu cele "vechi" de pe suport. In acest caz, adversarul trage (X+1) jetoane la intamplare din noile litere extrase (asezate cu fata in sus!), se uita la ele, le arata adversarului si apoi reintroduce X jetoane in saculet, restul fiind puse pe suportul celuilalt.
  2. cazul in care cel putin unul din "noile" jetoane a fost amestecat cu jetoanele "vechi". In acest caz, adversarul extrage (X+1) jetoane la intamplare din intregul grup format din "vechile" si "noile" jetoane (asezate cu fata in sus !), se uita la ele timp de 1-2 minute si apoi reintroduce X jetoane in saculet, restul fiind puse pe suportul celuilalt. X = numarul de litere extrase in plus.

Este dreptul fiecarui jucator ca in timpul depunerii sale sa orienteze directia table de joc astfel incat literele deja plasate sa fie asezate sub unghiul cel mai favorabil pentru jucator.

Jocul se incheie cand exista 6 depuneri consecutive de 0 puncte. Scorul final este "ajustat" in felul urmator: jucatorului care a folosit toate literele disponibile i se mareste scorul total cu dublul valorii literelor nejucate ale adversarului. Scorul adversarului ramane nemodificat.

In cazul in care cei doi jucatori spun "pas" consecutiv, ambilor li se scade din punctajul total valoarea literelor ramase pe suport, partida fiind incheiata. Castigator este jucatorul care are punctajul final mai mare.

Daca un jucator face de 3 ori consecutiv depuneri gresite, contestate de partener, pierde partida. Daca in trei tururi consecutive, un jucator face doua depuneri gresite si o data anunta "pas", aceasta se considera depunere gresita. Daca sunt contestate mai multe cuvinte odata si cel putin unul din ele este inacceptabil, arbitrul nu va mentiona care din ele este inacceptabil.

La o depunere la care sunt contestate mai multe cuvinte, contestarea acestora se poate face si pe rand, unul cate unul.

Poate fi contestata decizia arbitrului asupra corectitudinii omologarii unei contestatii chiar si de doua ori daca jucatorul care face contestatia aduce argumente noi in sustinerea cauzei sale.

Procedura de contestare a cuvintelor la jocul de scrabble in limba engleza este urmatoarea:

Secvential, iata cum se procedeaza la efectuarea unei depuneri la jocul de scrabble in limba engleza:

    1. -se pozitioneaza literele pe tabla de joc;
    2. -se declara scorul depunerii;
    3. -se porneste ceasul adversarului;
    4. -se inregistreaza scorul (pentru depunere si cumulativ);
    5. -asteapta confirmarea adversarului pentru scorul depunerii;
    6. -"reimprospateaza" suportul cu litere din saculet.

REGULI DE CONDUITA

  1. Toti jucatorii sunt legati printr-un "cod al onoarei" sa nu triseze;
  2. Este responsabilitatea fiecarui jucator sa-si coordoneze propriile actiuni din timpul jocului astfel incat sa nu trezeasca suspiciuni sau erori de interpretare si sa atraga atentia adversarului pentru a preintampina astfel de situatii. Daca se va constata persistenta unei comportari dubioase atunci va trebui sa fie chemat Arbitrul Principal pentru judecarea situatiei respective.
  3. Daca un jucator va fi prins trisand in timpul concursului, acesta va fi descalificat.

ECHIPAMENTUL DE JOC

Este responsabilitatea ambilor jucatori de a verifica daca jocul contine numarul corect si distributia corecta a literelor din stoc. Odata ce jocul a inceput, nici o corectie asupra stocului de litere nu mai poate fi facuta.

Jocul trebuie sa aiba literele din saculet in buna stare, cu suprafata jetoanelor uniforma si fara sa aiba semne pe ele. In cazul ca jucatorii nu se inteleg asupra setului de litere ce urmeaza a-l folosi, arbitrul va decide.

Ceasul folosit pentru marcarea timpului trebuie sa fie in buna stare de functionare si sa poata permite distinctia secundelor (mai ales pentru cazul depunerii timpului regulamentar).

Fiecare jucator poate sa-si scrie ce doreste pe fisa lui, in timpul jocului.

PORNIREA CEASULUI

Ce de-al doilea jucator (in urma tragerii la sorti) poate sa porneasca ceasul primului:

ALTE REGULI DE CONDUITA

Odata ce jocul a inceput, jucatorii nu vor mai purta discutii decat asupra ceea ce priveste aspectul regulamentar al desfasurarii partidei.

Nu este sportiv sa faci un anunt de genul "Cred ca voi juca acest cuvant" si sa arati literele adversarului. Literele se asaza pe tabla de joc si se anunta scorul depunerii.

Daca un jucator sta in dubiu daca sa conteste sau nu un cuvant si se hotararaste sa nu conteste dupa ce in prealabil anuntase o contestatie, sportiv este ca acesta sa-si informeze partenerul ca renunta la contestatie.

Nu este permis fumatul in sala de joc.

Dupa ce partida s-a incheiat, amandoi parteneri trebuie sa paraseasca zona unde inca se mai disputa partide, pentru a nu deranja pe ceilalti jucatori.

Este imposibil a se oferi o lista completa a actiunilor ce pot constitui violarea regulamentului si a etichetei ce ar trebui sa insoteasca disputarea tuturor partidelor.