Federatia Românã de Scrabble
Fédération Roumaine de Scrabble
 

R�glements des probl�mes originaux roumains

R�TRO-A / F / R —————— ID�AL-A / F / R

Ces probl�mes sont en fait des parties d'Anticipation, de Fond et de R�sistance, avec la seule diff�rence que vous connaissez d�s le d�but non seulement la composition de tous les tirages, mais aussi l'enti�re succession de ces tirages. Vous jouez donc la partie enti�re et n'envoyez plus � l'arbitre de bulletin � chaque coup, mais simplement une feuille de route finale, contenant tous les coups que vous avez jou�s.

Probl�mes R�TRO-A, R�TRO-F et R�TRO-R

Ces probl�mes du type R�tro sont en fait des parties d'Anticipation, de Fond et de R�sistance, avec la seule diff�rence que l'arbitre vous indique d�s le d�but l'enti�re succession des tirages.
Aux probl�mes R�tro-A et R�tro-F, le classement se fera dans l'ordre d�croissant des cumuls obtenus. Un second crit�re, pour d�partager les ex-aequo: l'ordre d'envoi des solutions (sera mieux class� le joueur qui aura envoy� sa solution plus t�t).
Au probl�me R�tro-R, tout comme � la partie de R�sistance, le premier crit�re est le nombre de scrabbles cons�cutifs plac�s par chaque joueur. Parmi les ex-aequo, sera mieux class� le joueur ayant obtenu un cumul plus �lev� (on calcule les scores ici - � la diff�rence de la partie de R�sistance, o� les ex-aequo ne sont pas d�partag�s).

Probl�mes ID�AL-A, ID�AL-F et ID�AL-R

Ces probl�mes sont en fait des parties d'Anticipation, de Fond et de R�sistance, avec la diff�rence essentielle que c'est vous qui choisissez l'ordre des tirages qui vous convient le mieux. A une seule condition: le tirage "incomplet", celui de 4 lettres, ne peut �tre jou� qu'en d�but de partie - si jamais.
Aux probl�mes Id�al-A et Id�al-F, le classement se fera dans l'ordre d�croissant des cumuls obtenus. Un second crit�re, pour d�partager les ex-aequo: l'ordre d'envoi des solutions (sera mieux class� le joueur qui aura envoy� sa solution plus t�t).
Au probl�me Id�al-R, tout comme � la partie de R�sistance, le premier crit�re est le nombre de scrabbles cons�cutifs plac�s par chaque joueur. Parmi les ex-aequo, sera mieux class� le joueur ayant obtenu un cumul plus �lev� (on calcule les scores ici - � la diff�rence de la partie de R�sistance, o� les ex-aequo ne sont pas d�partag�s).
***

Pour les deux s�ries de probl�mes, R�tro et Id�al, les r�gles sp�cifiques d'une partie d'Anticipation, de Fond ou de R�sistance s'appliquent aux probl�mes du type A, F, respectivement R.
Naturellement, l'annulation d'un coup ant�rieur, par exemple - qui est permise dans certaines conditions aux parties d'Anticipation et de Fond - n'a plus de sens aux probl�mes, car vous enverrez les solutions int�grales, donc l'�l�ment surprise n'y jouera plus aucun r�le.